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	<title>CatSystem2公開～ へのコメント</title>
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	<description>Windmill blog</description>
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		<title>ちゃとら より</title>
		<link>http://blog.suki.gr.jp/?p=523&#038;cpage=1#comment-8018</link>
		<dc:creator>ちゃとら</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 13:30:48 +0000</pubDate>
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		<description>■じみい3 さん
さっそく触っていただいているようで何よりです。
プリプロセッサ的なものはちょっと検討してみます。
とりあえずゲームをいきなり作るのは大変だと思うので、「はぴねす！」辺りの立ちキャラデータとか公開してＳＳ（ショートシナリオではなくショートスクリプト）コンテストみたいなものを行っても面白いかなーなんて画策中です。

■少年 さん
解説ページ、オフィシャル以外でホントに誰か作ってくれませんかね～（同じく他人任せｗ）
時間出来たら是非触ってみてくださいね。

■Al-Fun4 さん
ありがとうございます～。
シェーダデータというのは拡張子も紛らわしいのですが、３Ｄツールの「Shade」とは全く関係ない模様です。
確かに混乱してもおかしくないですよね、マニュアルに補足つけた方がよさそう。
バージョンアップの予定はオフィシャルページに書いてある以外は未定です。
３Ｄ関連は未実装ではなく、実は実装はされているが情報を公開していないだけです、すみません（内部仕様が調整される可能性もあるので……）。
非公開な部分に関しては状況次第では今後公開される可能性もあるので、様子を見ていただければと思います。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>■じみい3 さん<br />
さっそく触っていただいているようで何よりです。<br />
プリプロセッサ的なものはちょっと検討してみます。<br />
とりあえずゲームをいきなり作るのは大変だと思うので、「はぴねす！」辺りの立ちキャラデータとか公開してＳＳ（ショートシナリオではなくショートスクリプト）コンテストみたいなものを行っても面白いかなーなんて画策中です。</p>
<p>■少年 さん<br />
解説ページ、オフィシャル以外でホントに誰か作ってくれませんかね～（同じく他人任せｗ）<br />
時間出来たら是非触ってみてくださいね。</p>
<p>■Al-Fun4 さん<br />
ありがとうございます～。<br />
シェーダデータというのは拡張子も紛らわしいのですが、３Ｄツールの「Shade」とは全く関係ない模様です。<br />
確かに混乱してもおかしくないですよね、マニュアルに補足つけた方がよさそう。<br />
バージョンアップの予定はオフィシャルページに書いてある以外は未定です。<br />
３Ｄ関連は未実装ではなく、実は実装はされているが情報を公開していないだけです、すみません（内部仕様が調整される可能性もあるので……）。<br />
非公開な部分に関しては状況次第では今後公開される可能性もあるので、様子を見ていただければと思います。</p>
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	<item>
		<title>Al-Fun4 より</title>
		<link>http://blog.suki.gr.jp/?p=523&#038;cpage=1#comment-8006</link>
		<dc:creator>Al-Fun4</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 19:41:43 +0000</pubDate>
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		<description>公開おめでとうございます
エイプリルフールの日から楽しみにしていました

３D関連が未実装なのが残念ですが楽しみが増えたと思って実装を待ちたいと思います
マニュアルに「シェーダデータ(shd)▲」とありますがShadeで作成したデータが使えると思っていいのでしょうか
バージョンアップの予定なんかも聞けるとありがたいです</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>公開おめでとうございます<br />
エイプリルフールの日から楽しみにしていました</p>
<p>３D関連が未実装なのが残念ですが楽しみが増えたと思って実装を待ちたいと思います<br />
マニュアルに「シェーダデータ(shd)▲」とありますがShadeで作成したデータが使えると思っていいのでしょうか<br />
バージョンアップの予定なんかも聞けるとありがたいです</p>
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	</item>
	<item>
		<title>少年 より</title>
		<link>http://blog.suki.gr.jp/?p=523&#038;cpage=1#comment-8000</link>
		<dc:creator>少年</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 12:29:07 +0000</pubDate>
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		<description>とりあえず落とすだけ落としてみました。まだ触ってないけどｗ
解説ページ、早く出来ないかな～（果てしなき他人任せ</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>とりあえず落とすだけ落としてみました。まだ触ってないけどｗ<br />
解説ページ、早く出来ないかな～（果てしなき他人任せ</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>じみい3 より</title>
		<link>http://blog.suki.gr.jp/?p=523&#038;cpage=1#comment-7994</link>
		<dc:creator>じみい3</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 09:40:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.suki.gr.jp/?p=523#comment-7994</guid>
		<description>どうもです。ゆうべから足あと踏まれまくったので、ややｶﾞｸﾌﾞﾙですけど(謎
Blogのネタ捻出って w ちょ www

HP作るのかなりメンドくさくなってるので、相乗り希望ですね。
身内だけならいいけど、たくさんのひとに踏まれるとそれなりに～♪作らないといけないし
そもそもパプリックな掲示板って…ね、いろいろあるので^^;

テキストエディタとコンパイラの往復で、統合もどきをまず作りたい。
あと、立ちキャラの位置指定とかフリーダムすぎるので、#rightpos、#leftposみたいに定数指定するインクルードファイルかな
（まだコマンドリファレンスがわからないのに、プリプロセッサとか、おこがましくて^^;）。
どうせ一画面に３人くらいしか立てないし、カンタンに遊べるようにいじりたい。それが当座の目標でしょうか？

あれ、ゲームを作る話が^^;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>どうもです。ゆうべから足あと踏まれまくったので、ややｶﾞｸﾌﾞﾙですけど(謎<br />
Blogのネタ捻出って w ちょ www</p>
<p>HP作るのかなりメンドくさくなってるので、相乗り希望ですね。<br />
身内だけならいいけど、たくさんのひとに踏まれるとそれなりに～♪作らないといけないし<br />
そもそもパプリックな掲示板って…ね、いろいろあるので^^;</p>
<p>テキストエディタとコンパイラの往復で、統合もどきをまず作りたい。<br />
あと、立ちキャラの位置指定とかフリーダムすぎるので、#rightpos、#leftposみたいに定数指定するインクルードファイルかな<br />
（まだコマンドリファレンスがわからないのに、プリプロセッサとか、おこがましくて^^;）。<br />
どうせ一画面に３人くらいしか立てないし、カンタンに遊べるようにいじりたい。それが当座の目標でしょうか？</p>
<p>あれ、ゲームを作る話が^^;</p>
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